Ghost of Tsushima : le non-test

J’ai tant redouté ce moment mais j’y suis. Je vais enfin écrire sur Ghost of Tsushima. J’ai la dernière exclusivité de Playstation depuis sa sortie comme tout le monde. J’ai eu le temps pour y jouer mais je n’ai clairement pas accroché. Je me suis beaucoup demandé si je devais écrire ce non-test car en terme de matière cet article va être très pauvre. J’avais plus envie de vous parler que parfois on n’est pas dans le bon état d’esprit pour tester un jeu. Qu’on n’arrive pas aimé un jeu alors qu’on sentait qu’il avait du potentiel à travers ses communications. Pour plusieurs raisons, ce test n’en sera pas un.

Parfois, on se trompe

Depuis le temps que j’écris, j’ai testé un paquet de jeux. Je ne pourrais dire combien mais cela doit se compter au delà d’une centaine de jeux. Cela peut paraître peu après presque 10 ans de blogging mais j’ai toujours sélectionné mes jeux avec soin. Et parfois, je suis tombé sur des déceptions ou tout simplement des jeux mauvais. Ces jeux là se comptent sur les doigts des mains mais reste un peu plus graver longtemps dans la mémoire. Mes plus grosses déceptions resteront Bioshock Infinite et Super Mario Odyssey je crois. Ce troisième Bioshock était mon premier jeu de la licence de 2K. Vu les bons retours sur les deux premiers jeux, je m’attendais à quelque chose de grandiose. Quelle déception en ayant fini le jeu, je me suis forcé en plus alors que l’envie n’était plus là. J’ai trouvé le gameplay pas terrible et l’histoire clairement pas marquante. Il restait juste la direction artistique qui était correct. A l’instar, j’ai préféré le premier jeu et Prey qui tire son inspiration des jeux comme Bioshock. Pour Super Mario Odyssey, je n’ai pas pris de plaisir malgré mon avancement dans le jeu. Les différents étaient sympas mais sans plus et je trouvais le tout un peu vide.

De magnifiques paysages dans Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima, ça ne prend pas

Les exclusivités Playstation sont souvent gage de qualité à part quelques exceptions (Knack si tu me lis). Elles n’ont peut-être pas toute l’aura d’un The Last of Us Part II ou d’un God of War mais elles ont le mérite de proposer une vraie diversité sur les consoles du géant japonais. Ghost of Tsushima symbolise tout ceci avec un voyage dans le Japon féodal où plusieurs clans s’opposent. Les premiers trailers donnaient énormément envie avec un dépaysement total puis le jeu final arriva. Je ne m’attendais pas à un jeu révolutionnaire à la vue des dernières communications sur le gameplay mais je pensais tout de même accrocher. Passé les heures de la découverte, je n’ai pas réussi à adhérer au personnage et à son histoire. Pour être honnête, j’ai trouvé ça d’une lenteur à m’endormir. Et le fait de traverser de magnifiques paysages n’a rien changé à ce sentiment d’ennui qui m’a guetté assez rapidement dans l’aventure. Le gameplay non plus n’a pas réussi à m’intéresser plus que cela. C’est compliqué d’écrire dans le sens où le jeu n’est pas mauvais j’en suis sûr mais le feeling n’est clairement pas présent. 

Je me sentais quand même obligé de vous expliquer cela par honnêteté au lieu de sortir un test bidon en reprenant des arguments à droite et à gauche. De plus, n’ayant pas été très régulier ces dernières semaines, c’était la moindre des choses. J’espère à l’avenir ne pas être déçu une nouvelle fois. Mauvaise pioche.

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Je suis Cyril, c'est moi qui est derrière electrostreet.fr depuis 2015. Ce blog, c'est mon repère où je parle jeux vidéo et high-tech. Si tu veux en savoir sur mon parcours, la page À Propos t'en apprendra plus.

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